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更()加可怕()的是,这()个家伙()是能够将自己()吸收到的一部分力量转化出来,成为自己的力量(),如此一来的()话,现在()李天这边可是在不()断地消耗着,但是()柯达能够这样持续战斗下去,这是相当难缠相当棘手的一个情况了,怎么()看这样的一个技能都实在是太BT了,能够轻轻松松的影响这一场占据。
10号选手李瑜、3号刘千硕、14号刘思懿
除了双足飞龙之外,战()团中比较多的另外()两()种生物分别是一种长得好像白鳝一样的飞行生物和一()种特大号马蜂
”刘震天一愣,之前赵海还赞成他对付玉临风他们,没想到这么快就改口了,他不由得皱着眉头道:“可是这全都是建立在你能顺利的加入到不允宗的()基础上,如果你没能顺利的加入到不允宗,那怎么办?”赵海两眼寒光一闪道:“那就没能在留他们了,一定要杀了他们,就()算是那样会让血刀帮损失几个高手,也一定要这么做,因为留着他们,就是一()个不安定的因素,那对血刀帮没有任何的好处,弄不好他们可能还会()勾结外人把血刀帮给吞了,所以如果我这一次没能加入到不允宗,那么我()们第一个要对()付的就()是他们
姜启晟很想提()醒苏博远(),他这样的表情看起来蔫坏蔫坏的,就好像马上就要去勾引大姑娘小媳妇似得:告诉()吧。
王翼在一旁高声喊着:对的对的,沉哥你再这样下去,会考不上大学的。
事实上赵海说的也是()对的,别看在虚()空之界这里有很多的()修士都不需要吃东西,但是事实上,在虚空之界这里要吃东西的修士更多,而在虚空之界这里,人们对于粮食和蔬菜这()类的东西,都不是很看重,在加上虚空之界这里各各星球上基本上都处于人少()地多的状态,在加上这里的()灵气足,妖兽多,野菜野果也有很多,人们就算()是不种粮食,也可以弄到别的吃的,所以()对这些东西,也()并不是十分的在意
""所有人注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来.这里是俄罗()斯西部地区的()一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一()座玩家建立的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张.这()是该地区的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁()和保护附近的城()市免受敌人的多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的城市()发动袭击,最先需要解决的就是这个()城市.本来按照()大家的意思是()不要袭击这个城市的,毕竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占领俄罗斯人的城市.但是玫瑰和()我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全.这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破坏俄()罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻.我们的占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无()所谓.尽管那些合作行会都希望我们不()要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们也没办法.一来我们之前的决定都是非()常的准确(),所以他们找不到反驳的理由(),二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前,所有参与合()作()的行会的指挥权()都在我们行会手里,所以他()们现在除非打算违反协议,否则就只能()听话.在不敢和()我们翻脸()的前提下联盟玩家最终只能在我们的()指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早()就知道我们()会来的那些俄()罗斯玩家也是在听到命令之后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑战.只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有()一个巨大的身影跟在我们()的大部队后面.事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影.只是一开始不能相信而已.等靠近了才终()于确认了这个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不()但充当了跳跃战术的运输机.而且还被当成了攻城坦克().艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可()是还装备有履带式行走机构()的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几()座城市.当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡.一面用强大的火力帮助我们攻城,一边依靠自身的防御力抵挡敌人的攻击,而这次(),我们就()是打算将当初在日本那边的方法再用一次.俄罗斯玩家()在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过()这也是人之常情,毕竟艾辛()格移动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了.不过.现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法.艾辛格()移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移()动要塞占优().所以在艾辛格移动要()塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步()朝着熊堡开火了.熊堡之中的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要()塞那边闪出一排火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一()大片小黑点从天而降.""炮击,隐()蔽!""有人反应较快第一时间就喊了起来,附近的俄罗斯玩家()都是第一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山()摇.熊堡作为一座要塞化的城市,它自身的火力也是()相当恐怖的.相比之移动武器,城市内部的那些大型火炮因为()不()需要移动,所以个头可以弄的非常大,自然地射程也是相当可观.但是,艾辛格移()动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为都是超大()口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖.第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这()个距离实际上对艾辛格移动要塞那边的火炮来说也刚刚好就()是极限射程而已().伴随着地动山摇的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是(),等了半天很多人却发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:""哈哈哈哈,不()要躲了,敌人的射()程也不够,炮弹都落在城外了.""伴随着这个家伙的呼喊,大家也是()纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面.此()时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面落了地,将城外的地()面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡.唯一的一发有效命中也是落在()了城墙外面十几米的地方,不过因为()炮弹口()径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就()在他()们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是()一声巨响.一段差不度有七八米.长()的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面()的守卫人员也是彻底消失了.飞散出去的石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾.虽然这只是一发炮弹,但这一()下却是将俄罗斯()玩家的笑声全给堵了回去.有远见一些的人终于明白了,我()们的炮弹虽然没有命中城墙内部,但射程其实已经将将够()到城墙了.也就是说,我们其实距离射程范围已经非常之近了.但是,熊堡自身()的火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然还是打不中艾辛格移动要塞.这个想()法只有一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的()消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就()在俄罗斯玩家这边冷场()了的时候.另()外一边().站在聚灵塔上,我将眼睛从专用的大型望远镜上挪开.然后对身后的军神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五()百米.""""可是这样的话我们也有可能进入到俄罗斯人的射程范围之内.""军神提醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他()们的大炮技术()也很牛的,我们恐怕占不到太大便宜.""听到金币和军神的话我直()接说道:""你们光想着俄罗斯人的火炮厉害,有没有想到过我们的优势啊""""我们的优势""""没错.虽然俄罗斯人的技术()很牛,但是他们的城市()就那么大,我们的()艾辛格移动要塞可是高级都市,所以我们()的大炮在规格上都要比他们的大炮要大一些.即()便是俄罗斯玩家也能建造我们这样()的大炮,但他们的城()市等级在那里摆着.就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信心.而且,你们也知道我们的艾辛格()移动要塞比他们的城市要高出很多.这个高度()优势就可以让我们()的炮弹飞的更远.最后().你们难道没有注意到吗""我突然反问了一下搞得()金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:""今天是西北风,我们基本算是顺风.即便其他属性一样,我()们的炮弹也()有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金()币这才恍然大悟.事实就是这样.今天的()西北风刚好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我()们还有海拔优势(),这些优势集合起来就产生了更大的射()程.得到我的命令之后()军神便指挥艾辛格移动要塞继续向()前移()动了()五百()米,然后重新放下各种()支架固定在了地面上.""每个炮()位使用()一门炮射击一发炮弹,我们试下弹着点.""我说道.军神迅速将我的话传达了下()去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和()固()定炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的()呼啸声.因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径也是乱七八糟,飞过来()的炮弹偏离的都很厉害,不过,毕竟是距离变短了,所以没有再出现之前的情况.伴随着呼啸的声音,第一发炮弹准确的落在了对方()的城市内部,然后便是轰的一声巨响,一个()小蘑菇云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为平地,周围的玩()家更是死伤了好几个.就仿佛是吹响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮弹就好像下雨一样()噼里啪啦的落()了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了.各处接到和房屋之中火()球一个接着一个的升了起来,不但炸毁了()很多房屋和街道,甚至还点燃了不少房子.看着周围()腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行()灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要塞城市,和一般的商业都()市不一样,所有的建筑在构建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构很少,多为砖石结构,自然也不太容易烧起来,即()便是被点燃了也很容易()熄()灭.虽然火是灭了,但()是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第一拨的尝试性炮击虽然弹着点乱七八糟(),但是最起码全都落在了人家的城市内部,所以我们这边立刻就找到事情干了.各炮台开始不间断的朝()着()这边的()城市内部()开炮轰击,各种()弹易()纷在城市内引爆().但是俄罗斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并没有太担心,毕竟单()靠大炮是占领不了城市的.我们需要占领这个城市就还是要派人进来的.虽然俄罗斯玩家很淡定,但是我们这边依然是坚定不移的一口()气炮击了整整二十分钟.二十分钟之()后俄()罗斯玩家的这座城市已经几乎有()三分之二的房屋都成了()废()墟,更凄惨的()是他们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口.而且()最重要的城门也是被()轰飞了.就剩下一堆废墟,随便来个人就可以()轻松的爬过去.面对已()经完全坍塌的城门.俄罗斯玩家只能临时抢修,将附近被炸毁的房屋的石料拿()过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起来..虽然非常的混乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里的火灾并对城墙做了简单的处理.至少看起来城市防御还算完整,而()且多亏了这个城市奇葩的设计,他们的炮台竟然还有不少幸()存的.当初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零散()的分布在城市内部而不是放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击(),导致我们没有办法集中打击炮台.被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台(),大部分的炮台都因为比民房坚固而幸存了下来.毕竟这种东西是战争武器,修的特别的坚固,只要不是被直()接命中一()般都不会有太大问题的.在炮击结束后我们这边并()没有立刻让玩家部队去冲击他们的城()市,因为我们也知道他们那边的炮台基()本都还()健在.现在冲锋就要做()好被敌人()炮弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们的炮台都还在()这个还不简单因为巨蚊哨站就在艾辛()格移动要塞这边听着,而现在敌人的城市之内几()乎到处都是我们的侦查蚊()子.啥你说()巨蚊()哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的假情报你也信没看到这边指挥作战的是别的俄罗斯()行会的玩家而不是冰封女妖吗就是因为冰封女妖听说我们会派出巨()蚊哨站()盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不知()我们压根就没打算监视她.她那边完()全是一个人在唱独角戏.先不提被耍了的冰封女()妖,我们这边的战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动飞行战()舰.本行会的空中战()舰其实数量()相当不少,但是()为了保密的原因,这次出来的一共()也就二十几艘,这个数量连我们行()会空中战舰总数的百分之一都不到.不过,虽然只是()二十几艘空中()战舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意想不()到的效果的.就在那边的俄()罗斯玩家()还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面()飞了起来,然()后开始向着熊堡接近.本来看炮火停止了,还以为我们会开始向前推进来着,没想到出()现的不是战斗队伍而是空中战()舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰之后俄()罗斯玩家那边立刻就有点乱套了.虽然我们()行()会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个()东西,所()以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多.突然出现的空中战舰并未直接从低空靠近这边的城市,而()是()在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻()子,一旦让这猩船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已.游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽()然很昂贵,但是炸疑是一点()都不贵,那()玩()意说是物美价廉都不算过分.之所以游戏()里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少.首先就是因为游戏内物品会被刷新()掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来现用,放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉.而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这()个炸药的产量又不小.自然价()格也就相当的便宜.不过,因为游戏内的()玩家都有()技能,所以这个炸药虽然很便宜,但是考虑到性价比.其实并不是多么出色.但是.如()果将炸药()做()成炸弹从天上往下扔就()不一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而且只要飞船飞到敌人的()头顶上就可以往下扔.这么简单的事情是个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空炸弹显然是非常划算的()事情.当然,前提是你得有足够运载力的飞行器才行.否则的话让魔兽()带上几个炸弹飞()一趟,意义就相当()有限了.不管如何,我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作()的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就发现了这个情况.大量的飞行单位开始从城市里升空朝着我们的飞行战舰飞了过()去.""终于出来了吗""坐镇飞行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:""各单位注意,自由射()击,别让那些家伙近身了.""我们行会的飞行战舰本身就是空中单位.因此防空武器装备的相当多().这里的所有战舰之上都安装有大量的多管速射炮,这些速射炮使用的就是现实中的多管旋()转机炮()的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑()道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击发的工作().至于如何让这()些枪管转动起来……电动机不会做,自()行车脚踏板你总会()用吧因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏型的,需要()一边踩一边射击.这样的控制方式最大()的好处就是可()以用自己的脚控制射速,需要的时候踩快一点子弹就()会非常的密集,而如果想要节约()弹药,那更简单,放慢()速度就行了.红月本来是个法师,但也是个暴力份子,所以在()发现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了这玩意.这次终()于让她逮着机会了,当然要过把.瘾了.兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她()控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实()就是小号炮()弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一()般的()飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了().即便是只命中一发也足够让对方迫降去了.随着红()月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那猩行战舰()下方的特殊()舱门也是纷纷打()开,然后就看到一部部()的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉.呼啦()啦的一下扔出来近千部空()战型机动()天使,对面的俄罗斯()玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只有五千多人,而对面光是空战型机动天使就()有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪(),这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的飞()行魔兽看到他们()根本就不敢升空了.这些家伙的战斗力虽然不高,但机()动力实在是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被虐(),所以我们行会才能一直把握着空中优势.长枪们的战()斗方式其实很简单.距离远的时候使()用音波炸弹,虽然威力不大,但是因为这是特殊攻击(),所以忽视防御()直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人.而如果距离够近,那么()长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样()的骨质结构去穿刺()切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去.不过长()枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候()才会使用这招(),平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点()点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定.看着下方密密麻麻飞起来好几千()的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差()点没哭起来.空战型机动天使就已()经()够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活了尽管是万般不愿意,但是()战斗还是要打的().俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一()拼之力.成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空()战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如俄罗斯玩()家预料中的一样()飞到了他们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注()射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神()嚎的朝着()地面奔去().轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下.一大()片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有()那些魔法爆炸()物的威力大,但这东西便宜啊,而且没有()技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以()将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹.而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重()量.这炸弹的实际重()量大约是一吨出点头.而除了一层()铁皮以及尾部的惯性()加速起爆器之外,这个炸()弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力()自然可想而知.因为()不值()钱,所()以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边就算是()彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性,那就是自动制导.这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯()粹的土办法.我们()在炸弹()前面设计了一个挂环,然后使()用的时候让一名会()导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾()端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺()便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹()只()是在做自由落体运动(),而这个箭是有初速度的.所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹()朝着目标前进.当然,导引箭的力量很小,不可能()带着炸弹做大角()度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落()点的巨大偏差,而且下落()过程()中炸弹是悬空的(),引导它改变方向需要的()力量其实并不大,因此()前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成()问题的.而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多().因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方()面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了.除了一()座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现()而得以幸存之外,其他.的稍微像点样子的()防卫武器全都被炸弹给干掉()了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫.敌人还没有开始冲锋这()边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了.不过,冰封女妖将这边交()给他,他总不能临阵脱逃吧无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶()着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟().对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现()在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入()口,想怎么走()就怎么走,根本就不用担心城墙了.俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之()后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了.只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞()大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常的有威慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪()的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围()还有军乐()队随行.虽然说()游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友()军单位产生辅助增益效()果.但这些人的情况却不像是在开增益效果.而是单纯()的奏乐而已.不()过,虽然很奇怪我们这边的表现.但()是队伍还是在继续前进的,所以()那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队()伍一点点的靠近了.毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔()法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战.本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在()这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一()个多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到()无聊,然后是彻底无奈了.两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也()不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的()距离才对.而且,跟更奇怪的是.战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的()靠近城墙的.毕竟你()速度越慢,对方的城防武器就可()以攻击()更多的波()次,而这样()就会增加己()方的伤亡.虽说我们的空()袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀优()越感吧原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了(),看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在()走一个小时才靠近城墙.这种情况已经明显不太对路了.终于,又等了半()个小()时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了.其中一个比较冲动()的()家()伙立刻跳了起来(),然后大喊()着:""死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责指挥这一段()防()线的指挥()官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但()是那家伙已经被憋疯了,就()希()望赶紧死了算了,根本不听()话,一()口气就跑过了最后这段本就不长的距()离,然后冲入()了我们这边的防线之中.疯狂的()冲()上去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了.甚至可能都不能近()身就会被干掉,然后死的不能再死.但是,结果却出乎意料.他首先确实是()遭到了()弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以为()自己死定了的时候,居然就这样冲过去了.当然他也不是无敌模()式,所以受伤时难免()的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚(),但问()题是这是战场(),他被敌人()集火,就算一轮()下来秒不掉,打残他也是非常简单的.但结果非但没有被打残(),居然()只掉了十分之一的血量,这未免也太()轻松了吧难道对()面集体走背运全都打出了最低伤害可是这也太不可思议了吧来()不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起.最初他以为自()己会被()挡住,然后被后()面的长矛手捅死.两军交战,冲击对方步兵方阵()的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有()例外.但是,就在他撞上盾牌之前,确实是()先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是他()却发现对方没()能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那()个盾牌手滚成了一团().按照他的想法自己应该()被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然没()有挡住他,结()果就是他自己反而因为没有料()到可以冲过去而被绊()倒了.这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了.其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花了吧巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦""""鬼知道怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号()没有人给他解答呢.事实上这个家伙自己都是()一脑袋问号,他根本就不知道为什么自己还没死.不过,.既然没死,而且冲进来了,那就要战斗.他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两()刀.但是伤害轻微,然()后他直()接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手(),接着疑惑的看了下自己的手掌,不过没等反应过来又被几个人捅到了身上.于()是他开始拼命()反击.不过对面人数很()多.周围都是我们的人,他虽然攻击很高.但是这些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止,他其实已经在这个防线里面呆了整()整三十秒了.一个人独()自冲击步兵团防线.不但冲进去了,而且还存活了三十秒,在红果果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力大()家都知道,要说实力有那么一点,可绝对()没有这么猛.大部分俄罗斯玩家都不明白这()是怎么回()事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明()人哪都有.所以有人突然反应过来了.其中一个分区段的小队长级的俄罗斯玩()家突然站了起来,然后对身边()的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然()很迷惑,但平常他们都()很相信这个家伙.因为这个家伙就是()他们这个小队的首领,平时大家一()起练级,他的指挥总()是()可以恰到好处的保护大家.所()以(),当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:""相()信.""""很好,既然相信,那就跟着我去验()证一件()事情吧.""""你说()吧.让我们干什么""那个玩家说道:""我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东()西.我可以告诉你()们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是如果我的猜()测是正确的,之后我们就会()得到很多的奖励.你()们愿意()跟着我干吗""""那还用说""旁边的几个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰的点了点头,然后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不知道是不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出()去的不止他自己的手下(),连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的动作()慢了半拍,但确实是冲了出来.其实这些跟着出来()的人()并不是相信()他们(),而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击()步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队()人开始集体冲锋(),还以为是上面下达了冲锋的命令自己没听到呢,结果就是这么一迷糊就跟着把自己人都给带了上去.这好几队人一起冲锋,周围的人都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋.那边的总()指挥看到整个侧翼都冲出去了之后()也是愣()了一下,本想叫住他们,但是想想现在这种情况下根本不可能来得及()喊住这些家伙,反正也是个死,既然要死就勇敢一点.想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结果这下就真的变成总攻击力().本来是守城()的一方,最后愣()是变成了进攻方,而且()是全军大冲锋,这种事情估计也就毛子能干出来了.不过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的部队接触()就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面.不过被切()的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起()来很威风的进攻部()队.本来()俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才对,毕竟()这是()先头部队(),而且是攻坚部队,应该很()厉害才对.加上我们的火力准备那么强,这些部队()自然()应该也很()强才对.但是,实际()上这些部队非但不强,反而是弱的不正常().完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,反正既然死不了那就杀吧.杀一个够本,杀两个赚一个.在这种战斗()意志的驱使下,俄罗斯玩()家竟()然将我们的正规军给击溃了,然后他们就()发现艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明就是一副打算撤出战斗的架势.这边的俄罗斯玩家指挥官一看这()个情况,再联系这()边的战斗态势(),突()然就感觉自己念头通()达了.那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边那个副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了.那()个副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎.今天()怎么什么事()情都这么奇怪呢()敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要来()个形()势大逆转()了,自己()老大却突然跑路了.你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥()却是已经()冲到了城市里那个幸存的传送站旁边了.不管这边()的守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然后发动传送阵,瞬间消失,下一秒他就()出现在了很远的()地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一时间就冲()到了这里的一座很高()大的房屋之中(),而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役.当然,用的是暗语.""咦你怎么回()来了()""突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了()一跳,心想着难道熊堡丢()了可这也太()快了吧(.)
他能不能再活一百五十年自己都不确定。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《80s电影网喜剧在线》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
要是你不满意,我可以让你跟着女神,混个护法神兽也不错吧?”老虎摇摇头:“这个家伙虽然成天像在做梦一样迷迷糊糊的,但是毕竟对我不错